
Am 22. Juni ist es soweit und das neue DSA-Adventure "Satinavs Ketten" von Daedalic erscheint offiziell. Dankenswerterweise hat sich Matthias Mangelsdorf, Producer von Satinavs Ketten, im Vorfeld zur Verfügung gestellt und von Orkenspalter in der DSA-Community gesammelte Fragen beantwortet. Unter anderem konnte man gut erkennen, dass nahezu alle der Entwickler auch Fans der Oldschool Adventures á la Monkey Island sind und Interesse besteht, auch zukünftig DSA-Adventure zu produzieren. ;-)
Gesammelte Fragen
Wie wahrscheinlich ist ein Nachfolger zu Satinavs Ketten? Bietet die Handlung Fortsetzungsoptionen?
Ein Nachfolger hängt sicherlich auch davon ab, wie gut Satinavs Ketten bei den Spielern ankommt. Wir haben aber einige gute Ideen, um die Geschichte von Geron und Nuri weiterzuerzählen. Aber auch ein Adventure mit vollkommen anderen Charakteren wäre denkbar.
Sind weitere DSA-Titel geplant?
Wir würden uns jedenfalls freuen, weiterhin Geschichten in der Welt des Schwarzen Auges erzählen zu können. Viele Mitarbeiter haben sich ein großes Hintergrundwissen angeeignet, das wir auch ungerne einfach so verpuffen lassen würden.
Wird es Romane und/oder Abenteuer geben, die mit den Handlungsfäden im Spiel verknüpft sind?
Im Moment ist es nicht geplant Romane oder Abenteuer zu Satinavs Ketten zu veröffentlichen. Aufgrund der rechtlichen Situation bei DSA ist dies leider auch nicht so ohne weiteres möglich.
Wird es im Abenteuer Situationen geben, wo man wichtige Entscheidungen trifft, die den Spielverlauf beeinflussen oder ist es "eine" große Geschichte?
Bei vielen Dialogen gibt es die Möglichkeit unterschiedliche Antworten zu geben. Dies beeinflusst den Spielverlauf aber nicht dramatisch, sondern führt in der Regel eher zu kleinen Änderungen. Beispielsweise gibt es dadurch unterschiedliche Reaktionen der Gesprächspartner oder auch mal ein anderes Ingame-Video zu sehen.
Wird man das ursprünglich für die CE angekündigte Abenteuer als Download bekommen?
Aufgrund der rechtlichen Lage ist es uns selbst leider nicht möglich, das ursprünglich angekündigte Abenteuer zu veröffentlichen. Wir hoffen aber, eine Lösung zu finden, in der ein Partner dieses Abenteuer doch noch den Spielern zugänglich machen kann.
Wie ist die rechtliche Lage der DSA-Lizenz bezogen auf das Spiel, d.h. liegt sie vollständig bei Chromatrix oder hat Ulisses darauf einen Einfluss?
Generell laufen alle DSA-Computerspiele über Chromatrix. Wie die genaue rechtliche Lage aussieht, kann man euch dort aber sicher besser beantworten.
Wird es ggf. später eine Version ohne Steam-Anbindung geben (z.B. GOTY-Versionen)? Es gibt etliche, die sich solchen Bindungen verweigern.
Uns ist klar, dass diese Maßnahme nicht bei allen Spielern gut ankommt. Allerdings ist dies eine Entscheidung, die gemeinsam mit unserem Publisher Deep Silver getroffen wurde und die uns helfen soll, das Spiel überhaupt auf Steam zu platzieren. International werden auch Versionen ohne Steam-Aktivierung erscheinen – für Deutschland sind allerdings nur Versionen mit Steam-Aktivierung geplant.
Wieviele der Entwickler sind Fans der alten Ron Gilbert Spiele (Maniac Mansion, Monkey Island)?
Das müssten eigentlich so ziemlich alle sein. Ich selbst trage im Augenblick zum Beispiel ein T-Shirt mit der Aufschrift „Hinter dir… ein dreiköpfiger Affe!“
Kommen in Satinavs Ketten auch Eulen vor?
Näk näknäk nuuuuk! (Übersetzung: Haltet die Augen offen!)
Wird es im Spiel Käsetoast geben? (in Anspielung an "Die schwarze Sichel" bzw. die DSA-Computerspielereihe der "Nordlandtrilogie")
Nein, so etwas sparen wir uns für eine mögliche Fortsetzung auf.
Kommt Nahema im Abenteuer vor und wenn ja: warum trägt sie ein Kettenhemd?
Ist das nicht eine der „verbotenen Fragen“? Auf die antworte ich lieber nicht. Allerdings kommt Nahema auch sowieso nicht im Spiel vor.
Wird's die Deluxe Edition auch für Mac geben, oder nur Windows?
Momentan ist das Spiel nur für Windows geplant. Wir arbeiten aber daran, demnächst auch eine Mac-Version veröffentlichen zu können. Diese wird es dann aber voraussichtlich nur in der Standard-Edition erscheinen.
Ist angedacht, die Sprachausgabe noch etwas besser an die Animation anzupassen oder wird das als hinreichend angesehen?
Die Sprachfiles werden prinzipiell auf einem schnellen Rechner auch lippensynchron angezeigt. Wenn der Rechner allerdings zu lange braucht, um die Bilder zu laden, kann es dabei zu Verzögerungen kommen. Da wir seit der Preview-Version noch an der Performance des Spiels geschraubt haben, sollte dies jetzt aber deutlich seltener vorkommen.
Wird es noch weitere Botenartikel geben, die die Story mit dem offiziellen Aventurien verlinken, oder war's das?
Unser Plan ist es an und für sich, das Spiel möglichst gut in den DSA-Kanon einzubinden. Dafür sind auch weitere Artikel im Aventurischen Boten geplant.
Wie stark hat Mark Wachholz Einfluss auf das Script ausgeübt bzw woher kamen die Inspirationen für die Story generell?
Die Story wurde gemeinsam von Mark Wachholz, Franziska Reinhard und Tilman Schanen geschrieben. Da sie dabei Hand in Hand vorgegangen sind, kann man natürlich schlecht sagen, wer auf welchen Teil den größten Einfluss hatte. Uns war es aber vor allem wichtig, eine Geschichte zu erzählen, die so nur in Aventurien stattfinden kann. Mit seinem umfangreichen DSA-Wissen, war Mark da sicher eine große Hilfe.
Wie viel von der ursprünglichen Rette-die-Welt-Handlung aus dem Prototyp ist noch drin?
Eigentlich kaum etwas. Jetzt retten wir nur noch das Königreich Andergast. ;-)
Werden die Rätsel in der 2. Hälfte fordernder?
Gerade in der zweiten Hälfte des Spiels wartet noch die eine oder andere Kopfnuss auf den Spieler. Unser Ziel bei der Schwierigkeit der Rätsel ist es, einen guten Kompromiss für Adventurespieler und DSA-Spieler, die noch keine große Berührung mit dem Genre hatten, zu finden. Die Rätsel sollen also gerade zu Beginn des Spiels noch gut lösbar sein und den Spieler nicht unnötig frustrieren. Wenn man eine Weile im Spiel ist und sich an die Rätselmechaniken gewöhnt hat, ziehen wir aber nochmal mit dem Schwierigkeitsgrad an.
Wir danken auf jeden Fall Matthias Mangelsdorf für die aufschlußreichen Antworten und freuen uns auf das Spiel!
Wer bereits jetzt von dem Spiel überzeugt ist und es kaum abwarten kann, der kann sich das Spiel hier vorbestellen (Normal für 39,99 / Deluxe für 59,99).











